Battle of Castles

Conquiers la carte, château par château.

Stratégie multijoueur en temps réel. Gratuit, dans le navigateur.

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Une partie se joue sous vos yeux

Pas une vidéo : une vraie partie simulée dans votre navigateur, avec les pièces du jeu. Regardez les garnisons grandir, les salves partir et les châteaux changer de camp.

Simulation

Chaque château fait grandir sa garnison, seconde après seconde.

Vos châteaux L'adversaire Châteaux neutres à prendre Renforts et captures

Le principe

Quatre gestes, mille parties

Vous démarrez avec un château. Vous finissez avec toute la carte, ou avec rien.

Ordonner l'assaut

Pointez une route : votre château y envoie la moitié de sa garnison, chaque seconde, jusqu'à ce que vous leviez l'ordre.

Tenir ses routes

Un mur ferme un passage, une tour frappe toute seule les voisins ennemis. La carte devient votre terrain.

Monter en puissance

Les troupes détruites rapportent de l'expérience. Chaque niveau ouvre une compétence : manœuvre, défense, super-attaque.

Dépenser au bon moment

Le mana monte tout seul et se dépense en défenses ou en coups d'éclat. Tout est une question de tempo.

Une partie de Battle of Castles en cours : châteaux reliés par des routes, garnisons et défenses

Prise en main

Compris en 30 secondes,
maîtrisé en 30 parties

  1. 1

    GrandirChaque château régénère sa garnison. Le chiffre, c'est votre force.

  2. 2

    PrendreEnvoyez vos troupes sur un château neutre : sa silhouette passe à vos couleurs.

  3. 3

    TenirMurs et tours protègent les routes pendant que vous attaquez ailleurs.

  4. 4

    GagnerLe dernier camp encore debout remporte la partie.

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Sous le capot

Fait à la main, jusqu'au moteur

Pas de moteur de jeu clé en main côté serveur : le cœur temps réel a été écrit pour ce jeu, et il tient la carte à la milliseconde.

Serveur de jeu en Rust

Boucle physique à 25 Hz, logique à 1 Hz, état 100 % en mémoire : aucune requête base pendant la partie.

Client Godot en WebAssembly

Le jeu est compilé pour le navigateur : rien à installer, rien à mettre à jour, la même partie sur ordinateur et sur mobile.

Protocole binaire

WebSocket et MessagePack : environ un kilo-octet par seconde et par joueur, pour une partie qui ne décroche pas.

Direction artistique maison

Chaque château, mur et tour a été peint puis décliné en quatre couleurs d'équipe, avec un contrôle de silhouette automatisé.

Le pont-levis est baissé.

Une partie vous attend : trois minutes, un adversaire, une carte à prendre.

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