Ordonner l'assaut
Pointez une route : votre château y envoie la moitié de sa garnison, chaque seconde, jusqu'à ce que vous leviez l'ordre.

Conquiers la carte, château par château.
Stratégie multijoueur en temps réel. Gratuit, dans le navigateur.
Sans compte, sans téléchargement : la partie démarre en quelques secondes.
En direct
Pas une vidéo : une vraie partie simulée dans votre navigateur, avec les pièces du jeu. Regardez les garnisons grandir, les salves partir et les châteaux changer de camp.
Chaque château fait grandir sa garnison, seconde après seconde.
Le principe
Vous démarrez avec un château. Vous finissez avec toute la carte, ou avec rien.
Pointez une route : votre château y envoie la moitié de sa garnison, chaque seconde, jusqu'à ce que vous leviez l'ordre.
Un mur ferme un passage, une tour frappe toute seule les voisins ennemis. La carte devient votre terrain.
Les troupes détruites rapportent de l'expérience. Chaque niveau ouvre une compétence : manœuvre, défense, super-attaque.
Le mana monte tout seul et se dépense en défenses ou en coups d'éclat. Tout est une question de tempo.
Prise en main
GrandirChaque château régénère sa garnison. Le chiffre, c'est votre force.
PrendreEnvoyez vos troupes sur un château neutre : sa silhouette passe à vos couleurs.
TenirMurs et tours protègent les routes pendant que vous attaquez ailleurs.
GagnerLe dernier camp encore debout remporte la partie.
Sous le capot
Pas de moteur de jeu clé en main côté serveur : le cœur temps réel a été écrit pour ce jeu, et il tient la carte à la milliseconde.
Boucle physique à 25 Hz, logique à 1 Hz, état 100 % en mémoire : aucune requête base pendant la partie.
Le jeu est compilé pour le navigateur : rien à installer, rien à mettre à jour, la même partie sur ordinateur et sur mobile.
WebSocket et MessagePack : environ un kilo-octet par seconde et par joueur, pour une partie qui ne décroche pas.
Chaque château, mur et tour a été peint puis décliné en quatre couleurs d'équipe, avec un contrôle de silhouette automatisé.
Une partie vous attend : trois minutes, un adversaire, une carte à prendre.